Cara meningkatkan permainan di mana horor bukan horor

Cara meningkatkan permainan di mana horor bukan horor
Cara meningkatkan permainan di mana horor bukan horor

Game horor adalah salah satu pengalaman terbaik dalam game, tetapi hanya untuk mereka yang tahan dari awal hingga akhir. Tetapi bahkan mereka yang tidak bermain di ruang horor dapat menikmati game non-horor. Karena apa pun genre horornya, horor dapat meningkatkan permainan menjadi lebih baik.

Ketakutan sangat berpengaruh. Ketakutan melompat yang dipicu adrenalin, perasaan berkeringat karena hampir tidak menghindari kematian, dan ketakutan terus-menerus yang perlahan-lahan naik ke klimaks – emosi ini memengaruhi setiap orang dengan cara yang berbeda.

Inti dari emosi ini adalah emosi yang sama yang ditemukan di rumah hantu, roller coaster, terjun payung, dan banyak lagi. Ini adalah perasaan mendekati kematian sedekat mungkin tanpa benar-benar mati. Kengerian yang membunuh kita akibatnya efektif dalam buku, televisi, film, dan bahkan permainan. Pengembang game mengetahui hal ini, dan itulah sebabnya mereka menemukan horor tersebar di semua genre video game. Tetapi kadang-kadang bisa tampak sedikit lebih sulit untuk ditemukan.

Salah satu contoh terbaiknya adalah Fullbright’s Gone Home.

Gone Home adalah permainan yang bagus. mengapa membaca? penyedia informasi permainan Saya memberikannya 8,5 dari 10 di sini. – Tapi hanya membaca sinopsis plot atau analisis gameplay tidak serta merta mengungkapkannya. Ini karena beberapa hal yang membuat Gone Home hebat adalah yang tidak. Saat permainan dimulai, Anda akan belajar cara memasuki rumah besar yang menyeramkan di malam yang penuh badai. Saat memasuki rumah, Anda akan melihat bahwa itu adalah rumah kosong tetapi tidak ditinggalkan. Keluarga Anda tidak ada di sana, tetapi tas mereka yang dikemas ada di sana dan Anda harus memutuskan alasannya.

Dengan kelelawar, permainan muncul dengan ngeri. Suasana malam yang penuh badai, rumah yang besar, gelap dan menakutkan, dan misteri di dalam dinding rumah. Ini adalah film horor klasik, dan hal-hal ini disatukan untuk memberi tahu para pemain bahwa segala sesuatunya agak menakutkan saat ini. Akibatnya, tangan saya menjadi sedikit basah dan jantung saya berdetak kencang. Perasaan ini bertahan sepanjang permainan sampai Anda mencapai akhir, menyadari bahwa itu bukan permainan horor di tempat pertama. Itu adalah kisah cinta dan permainan yang hebat.

Ini melukiskan selimut horor dalam sebuah cerita yang membuat Anda tetap terlibat dan mendorong Anda maju (semakin cepat Anda meninggalkan rumah seram ini, semakin baik, bukan?). Ini adalah cara cerdas untuk membuat pemain tetap bermain sampai kelegaan yang mereka cari selama berjam-jam tiba, dan Fullbright bisa mengungkapkan kebenaran tentang apa yang terjadi di rumah Greenbriar.

Game non-horor lain yang banyak menggunakan horor adalah Cyberpunk 2077. RPG terbaru CD Projekt Red memang banyak, tapi yang pasti bukan horor. Namun, Anda dapat melakukan misi sampingan di tengah cerita. Quest ini adalah salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya alami dalam sebuah game. Untuk membantu atau mencegah seseorang menyalibkan diri di depan kamera. Ini cukup grafis dan sangat gelap, tetapi memberi Anda tampilan alami Cyberpunk 2077. Anda tidak dapat melihatnya di tempat lain.

Cyberpunk 2077 adalah tentang tingkat bawah Kota Malam yang kumuh dan dampak kapitalisme global yang didominasi perusahaan terhadap mereka yang tidak memiliki kekayaan itu. Pencarian sisi Penyaliban menggunakan kengerian menyaksikan penyaliban nyata untuk menunjukkan kepada pemain seberapa jauh mereka akan pergi untuk menyelamatkan diri dari apa yang telah dilakukan orang untuk bertahan hidup di Kota Malam. Ini adalah pemandangan yang lebih kuat karena Anda dapat mengontrol arah secara langsung.

Ruang itu sendiri bisa sangat menakutkan bagi sebagian orang, dan Outer Wilds memakan horor alami berbasis ruang untuk memasukkan horor ke dalam permainan daripada horor. Di Outer Wilds, pemain harus mencari tahu mengapa semua orang berada dalam lingkaran di mana matahari meledak setiap 20 menit. Dikatakan bahwa mati setiap 20 menit dari apa pun yang Anda lakukan itu menakutkan, tetapi Outer Wilds lebih merupakan permainan eksplorasi misteri sci-fi daripada yang layak untuk Halloween.

Menjelajahi planet asing – menemukan artefak kuno, mencari peringatan tentang apa yang akan terjadi, dan menghindari letusan tornado atau pemancing yang mematikan – dia mencengkeram pengontrolnya dengan harapan bertahan satu menit lagi. . Hewan Liar Luar memangsa naluri kehidupan yang paling mendasar: bertahan hidup. Ini sangat efektif dalam cara adrenalin meningkat dan turun kembali setiap 20 menit.

Beberapa pengembang menggunakan urutan horor sebagai cara untuk mengganti jenis horor yang dialami dalam sebuah game. Ambil contoh, The Last of Us Part II. Beberapa orang mungkin menyebutnya horor, tetapi saya ragu kebanyakan orang akan mendefinisikannya seperti itu sebelum memainkan penembak orang ketiga atau petualangan aksi terlebih dahulu. Namun demikian, peristiwa permainan bisa sangat mengejutkan. Bahkan cara Ellie terkadang membunuh musuh muncul langsung dari film berperingkat-R.

Naughty Dog menawarkan “level” unik di paruh kedua Last of Us Part II, memberikan pemain kesempatan untuk mengalami jenis horor baru untuk seri ini, serta kemungkinan anggukan pada genre horor yang jelas-jelas menginspirasi permainan. . Memasuki lantai bawah rumah sakit, Anda akan disambut dengan bangsal gelap seperti ICU yang dipenuhi dengan pintu tertutup cordyceps dan banyak lagi. Anda sedang menjelajah dan mencari jalan keluar. Dan saat itulah Raja Tikus yang disebutkan oleh Naughty Dog muncul. Ini adalah massa besar, ditumbuhi, dan terinfeksi yang tidak ingin hal lain membawa Anda pergi.

Urutan ini terasa lebih nyaman di game Resident Evil daripada di Last of Us, tapi Naughty Dog menggunakannya untuk menghargai semua yang sudah kita alami. Di bagian gameplay 10 menit, Naughty Dog mengungkapkan bahwa dunia Last of Us memiliki musuh yang jauh lebih mengerikan daripada yang diperkirakan sebelumnya, dan seri ini dapat dengan mudah menakuti Anda jika Anda mau. Ini juga merupakan pengingat bahwa Anda sebenarnya sangat beruntung dapat bersantai dalam konflik manusia-ke-manusia di jantung permainan dan tetap menjadi manusia di dunia ini.

Ketakutan bukan untuk semua orang, tetapi pengembang tahu efek kuat yang dapat ditimbulkannya pada hampir semua orang. Inilah sebabnya mengapa rasa takut pada dasarnya meresapi setiap aspek media. Ini universal karena setiap orang takut akan sesuatu, tetapi unik karena masing-masing dari kita memiliki ketakutan dan penderitaan kita sendiri yang hidup di otak kita. Dan dengan cara yang hampir sama, game memengaruhi setiap orang secara berbeda tergantung pada apa yang kita bawa ke dalam pengalaman secara pribadi. Ketakutan juga berubah menjadi apa yang tampak seperti monster yang kita masing-masing bayangkan di kepala kita. Tapi terserah pengembang untuk memutuskan genre mana yang monster. Stealth dengan setiap rilis baru.

Untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, lihat pendapat kami tentang Cyberpunk 2077. penyedia informasi permainan Baca Setelah Review Resmi penyedia informasi permainan Ulasan Liar Luar. Kemudian baca terus untuk melihat mengapa kami memberi Last of Us Part II nilai 10 dari 10. penyedia informasi permainan Daftar game horor untuk dimainkan di musim Halloween ini.


Apa bagian paling menakutkan dari game non-horor yang pernah kamu mainkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!